29.05.2023

Recreación virtual en 3d de la ciudad romana de segóbriga (saelices, cuenca) (s. ii)

#Blender #recreación

Hoy os presento mi último trabajo de reconstrucción virtual en 3D, uno al que tenía muchas ganas y que nos va a permitir viajar a uno de los enclaves romanos más importantes de la Península Ibérica: Segóbriga, la ciudad del lapis specularis. ¿Me acompañáis? Éste será el ejemplo que guiará el próximo curso online de «Recreación en 3D de ciudades históricas con Blender» que llevaremos a cabo desde KORÉ a partir de julio de 2023.

En las cercanías de Saelices (Cuenca), en plena Meseta, se encuentran los restos de una de las ciudades romanas más interesantes de la Península Ibérica, sobre una colina que domina el valle. Muchos de los que vivimos en el centro de la Península conocemos este yacimiento desde pequeños porque nuestros institutos -¡gracias a los dioses!- se encargaban de llevarnos allí a disfrutar del Festival de Teatro Grecolatino. Segóbriga fue uno de los primeros yacimientos arqueológicos que visité y, también, que documenté parcialmente en #3D, de la mano de Jose Luis Gómez Merino, de Balawat, quien fuera uno de los grandes referentes en reconstrucción virtual en España.

Foto: Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha

Esta ciudad fue uno de los enclaves romanos más importantes no solo por su posición estratégica sino por los interesantes recursos naturales con los que contaba, en especial el lapis specularis, una variedad del yeso conocida como espejuelo o espejillo. Con este preciado mineral translúcido se llevaban a cabo los cerramientos de las ventanas. Esta riqueza permitió a la ciudad convertirse en uno de los centros administrativos y productivos más importantes de la meseta y dotarse de los edificios de ocio más representativos de las ciudades romanas: teatro, anfiteatro, circo, termas, etc.

Pero, ¿cómo fue Segóbriga? Actualmente se encuentra excavada parte de la colina en la que se enclavó la antigua ciudad pero estas ruinas no son siempre comprensibles para todo el mundo. ¿Y qué hay de su entorno? ¿Cómo fue el espacio circundante de la ciudad en época romana? Para poder descubrirlo, hace unas semanas me puse manos a la obra, decidido a recuperar algunas vistas de esta ciudad en el siglo II d.C. y, de este modo, poder enseñar mejor cómo pudo ser Segóbriga en uno de sus momentos de mayor esplendor.

Antes de comenzar es necesario recordar la inmensa labor de reconstrucción virtual que se ha llevado a cabo de forma previa a mi trabajo y que me ha servido de ayuda e inspiración. En especial, la desarrollada desde Balawat. Sin embargo, mi interés radicaba en mostrar no solo la configuración urbanística y arquitectónica de la ciudad sino también la relación de ésta con su entorno circundante, con su paisaje, algo que por el momento nunca se había llevado a cabo, así que me puse manos a la obra.

El primer paso fue llevar a cabo el proceso de documentación, para lo cual , además de recopilar, leer e interpretar toda la información posible, conté con la ayuda de Rosario Cebrián, directora científica del Parque Arqueológico de Segóbriga, a quien agradezco enormemente su colaboración. El siguiente paso fue obtener el modelo digital del terreno del yacimiento y su entorno (MDT) gracias al centro de descargas del IGN, trabajando modelos LIDAR y ortofotos en Qgis.

Posteriormente, integré el modelo LIDAR en Blender y, combinando esta información con las planimetrías arqueológicas y las reconstrucciones previas, diseñé el primer boceto 3D de la ciudad.

El siguiente paso fue llevar a cabo un boceto 2D en Photoshop sobre esa base 3D, de modo que fuera posible ir determinando el paisaje que rodearía la ciudad y, sobre todo, consensuar la hipótesis reconstructiva con la profesora Cebrián.

A partir de ahí, una vez determinada la hipótesis que llevaríamos a cabo, tocaba reconstruir los edificios más importantes de Segóbriga. Comencé por el teatro y, trabajando siempre en Blender, llevé a cabo una reconstrucción de bajos polígonos que pudiera integrarse fácilmente después en el conjunto de la ciudad. Pronto tuve el teatro y el anfiteatro reconstruidos, siempre basándome en las planimetrías e hipótesis arqueológicas, aunque sin entrar en excesivo detalle ya que el objetivo de la reconstrucción es, recordad, mucho más amplio.

Poco a poco fui diseñando el resto de edificios más representativos, entre ellos el Foro y la plaza de época tiberiana, y disponiéndolos sobre el mapa de elevaciones para ir construyendo las relaciones espaciales entre ellos. Finalmente, añadí las murallas, el templo y las termas imperiales. Todo esto lo hice creando materiales y texturas ágiles en Blender, que pudieran ser reutilizados, de modo que el trabajo se mantenga siempre optimizado y nos asegure unos renderizados rápidos de cara al futuro.

El siguiente paso fue volver a nuestro archivo original, sobre el terreno LIDAR del entorno, y disponer los modelos 3D sobre él. Todo empezaba a tomar color. Posteriormente, preparé una serie de modelos 3D más genéricos de edificios romanos, en especial viviendas de diferente tipo, necrópolis, pórticos, escaleras, etc., todos ellos combinables y readaptables, algunos creados y utilizados para otros proyectos. De este modo, gracias a los modelos prediseñados, fui sustituyendo los volúmenes básicos del boceto 3D por edificios texturizados que comenzaban a dar forma a la ciudad.

Posteriormente texturicé de forma básica el terreno, superponiendo mapas de texturas de tierra y hierba que aporten realismo y permitan integrar correctamente los modelos de los edificios en el paisaje. Como curiosidad, todas las vías y calzadas, así como las zonas de cultivo, están creadas también mediante un sistema de assets prediseñados que dispongo por el terreno y que se adaptan a él exactamente en los lugares en los que yo quiero que se dispongan. Por otro lado, todas las capas de vegetación (árboles de diferente tipo, arbustos, hierba) y otros elementos (rocas, personajes, nubes, etc.) han sido dispuestos sobre el terreno utilizando el addon GeoScatter de Blender. ¡Una herramienta fundamental!

Y creo que estamos listos para disfrutar de los resultados finales, ¿nos os parece? Viajemos al s. II, a la Meseta de la Península Ibérica, en algún punto de la Hispania Citerior Tarraconensis, un cruce de caminos famoso en todo el imperio por su riqueza en lapis specularis.

Ésta es la vista que un viajero que hubiera comenzado su camino en Caesaraugusta (la actual Zaragoza) y pasado quizás por Ercavica, tendría de la ciudad de Segóbriga al llegar desde el noreste. Este camino, que en época romana, como vemos, estaría flanqueado por una gran necrópolis, hoy es utilizado por los miles de visitantes del yacimiento para acceder al mismo. 

Si observamos toda la ciudad y su entorno a vista de pájaro, podemos descubrir la colina de la ciudad y, tras ella, al sur, el curso del río Gigüela. Al norte una gran explanada con zonas de cultivo y producción, así como un circo, solo parcialmente construido. Está documentado arqueológicamente que, para la construcción del circo, se sepultó parte de una necrópolis que discurría hacia el oeste, llevándose a cabo los ritos pertinentes para ello.

Precisamente, aquí tenéis una vista desde el oeste que nos permite ver todo el entorno dominado por la ciudad que, en su frente norte, quedaba engrandecida por el teatro y el anfiteatro, a izquierda y derecha, respectivamente, de su camino de entrada principal.

Nos acercamos a la ciudad y, desde estos puntos de vista, podéis ver mejor sus principales edificios, que quedaban integrados en una trama urbana desarrollada a lo largo de los siglos. La gran plaza porticada del Foro destaca dentro del trazado urbano, siendo uno de los primeros edificios que el viajero se encontraba al atravesar la puerta norte de la ciudad, que se encontraba justo detrás del anfiteatro.

En esta infografía os indico los espacios y elementos más importantes documentados en la ciudad y que pueden apreciarse en la reconstrucción. A los que, por supuesto, habría que añadir el circo que ya hemos mencionado antes y que se aprecia bien desde el resto de vistas aéreas.

Espero que os haya gustado el viaje. 😊 Este verano de 2023 os invito a acompañarme en el curso online de «Recreación en 3D de ciudades históricas con Blender» en el que precisamente os mostraré cómo llevar a cabo, desde cero, ciudades como ésta.