Hace pocas semanas que se ha publicado, por fin, la versión beta de Blender 2.80 que tanto estábamos esperando. Se trata todavía de una versión que no es estable al 100% pero que ya nos permite hacernos una idea muy precisa de lo que será Blender en el futuro más próximo: un software mucho más potente, intuitivo y adaptado a las necesidades de los proyectos profesionales de diseño 3D como los que llevamos a cabo.
Hemos realizado, con Koré – Formación Online en Patrimonio y Tecnología, una pequeña serie de videotutoriales de introducción al software que nos han dado la oportunidad de trabajar por primera vez con el nuevo motor de renderizado en tiempo real de Blender: Eevee.
En esta pequeña entrada os queremos mostrar los primeros resultados y comparativas con Cycles en escenas tanto de interiores como de exteriores, así como destacar los principales puntos fuertes y las desventajas más destacadas que hemos podido observar.
En primer lugar, hemos utilizado una escena del interior de una tienda militar romana para analizar las posibilidades de Eevee en este tipo de contextos y, de paso, observar su capacidad a la hora de llevar a cabo reflejos sobre metal, madera, pintura, tela, etc., a partir de distintos puntos de luz. El resultado ha sido tremendamente satisfactorio, no solo por la enorme reducción del tiempo de renderizado final de una imagen en 4K (con Blender Cycles el renderizado lleva 4 min. 16 seg. mientras que con Eevee el renderizado se completa en solamente 17 seg.) si no también por la espectacular calidad gráfica que se consigue con una configuración adecuada de los parámetros de luces, sombras, reflexiones y refracciones, volumen y profundidad de campo en Eevee. Con el material PBR de la armadura, incluso, estamos más contentos en Eevee que en Cycles, utilizando un shader idéntico.

El uso de Eevee en escenas de exterior nos preocupaba algo más, ya que no habíamos visto ejemplos de este tipo y no sabíamos cómo se comportaría el nuevo motor de renderizado en este tipo de trabajos (que son, en esencia, la mayoría de reconstrucciones virtuales en 3D que llevamos a cabo). Los resultados han sido sorprendentes, permitiéndonos obtener una imagen final muy similar de alta calidad en mucho menos tiempo (4 min. 51 seg. en Cycles frente a 17 seg. en Eevee).

Bien es cierto que, en este caso, las sombras conseguidas por Eevee nos parecen de una calidad notablemente peor, cuando se mira en detalle, que aquellas que se obtienen con Cycles, aunque es posible que sus herramientas y posibilidades mejoren próximamente, ya que Eevee es un motor que acaba de nacer.

Para finalizar, os dejamos una serie de posibilidades tremendamente atractivas que ofrece el uso de Eevee:



Finalmente, atendemos también a los puntos débiles de Eevee:

En definitiva, la calidad global de Eevee es levemente menor, en las imágenes finales, que la de Cycles, pero las ventajas que ofrece a la hora de trabajar en tiempo real y reducir enormemente los tiempos lo convierten en una herramienta de primer orden en el nuevo Blender 2.80 que, al menos durante el proceso de trabajo, sustituirá a Cycles. Se trata de toda una revolución que hará que nuestros tiempos de desarrollo sean menores y, seguramente, los resultados finales más cuidados y detallados.
Y a vosotros, ¿qué os parece? ¿qué experiencia habéis tenido al probar por primera vez con vuestros trabajos Eevee? 🙂