Durante la próxima semana estaremos en Santiago de Compostela impartiendo un nuevo taller de reconstrucción virtual con Blender dentro del Curso de Postgrado del Incipit-CSIC de Tecnologías Digitales de Documentación Geométrica y Representación del Patrimonio. Para esta edición del 2016 vamos a basarnos en un caso en concreto: el de la reconstrucción una unidad doméstica (vivienda, almacén, patio, etc.) de Castrolandin (Cuntis, Pontevedra) fechado entre los siglos IV y I a.C.

Aquí tenéis la vista cenital de los restos que se conservan actualmente en esta zona del yacimiento, que nos ha ayudado, junto con otras planimetrías, a tener una base para la realización de la reconstrucción virtual, ya que no disponíamos del modelo 3D fotogramétrico.

En base a documentación arqueológica e histórica, a otros paralelos reconstructivos, etc., hemos realizado la reconstrucción virtual de una vivienda circular y un almacén dispuestos en torno a un patio. Además de la sección reconstructiva que podéis ver más arriba hemos creído conveniente llevar a cabo una reconstrucción virtual en la que se vea un momento concreto de la vida en el poblado castrexo, representando también a sus habitantes y consiguiendo con ello, además, dar una idea de las dimensiones de la vivienda.

Como se relata en la página web del yacimiento:
«Cuando llegamos a un castro podemos pensar que cada una de las cabañas que vemos era una vivienda. En realidad no era así. Cada familia podía ocupar dos o más cabañas que, por lo general, estaban abiertas a un patio interior. A cada uno de estos conjuntos le llamamos unidad doméstica. Lo que podemos ver aquí es una unidad compuesta por una vivienda y un almacén que se abren a un patio común.
Imaginemos la vida en esta cabaña. Las viviendas castreñas son pequeñas y sencillas, pero eficaces si tenemos en cuenta que estas gentes estarían en el exterior la mayor parte del tiempo. Conservarían bien el calor en invierno y serían frescas en verano. Su techo, elaborado con paja escogida de centeno y/o trico, era impermeable pero dejaba salir el humo del fuego del hogar. Aquí el techo era cónico, sujeto con un poste. También podemos ver un banco de piedra, y un hogar de losas de piedra, donde se hacía fuego para cocinar y calentarse.»
Os dejamos también con otros renderizados que muestran el conjunto desde otras perspectivas:
Además, creemos fundamental usar la escala de evidencia histórico-arqueológica para mostrar el nivel de autenticidad de cada parte de la reconstrucción virtual, lo que nos permite ser más transparentes y sinceros con el espectador de nuestro trabajo. Recordad, los tonos más cálidos reflejan un mayor nivel de evidencia histórico-arqueológica mientras que los tonos más fríos reflejan un menor nivel de evidencia, tal y como se puede ver en la siguiente infografía.
Unidades Reconstructivas:
Pese a que la escala de evidencia histórico-arqueológica es todavía una herramienta en desarrollo, creemos muy interesante su aplicación a todas las reconstrucciones virtuales que sea posible.