05.10.2023

RECREACIÓN EN 3D DE UNA URBS RURAL ROMANA Y SU ENTORNO: EL CASO DEL CERRO DE LA MESA (BELORADO, BURGOS)

Desde hace meses estoy trabajando en la reconstrucción virtual de varias ciudades, en este caso romanas, que implican representar un amplio espacio de terreno en torno a ellas (el ager de la ciudad). Una de las más interesantes es probablemente la que se levantó sobre el cerro de La Mesa (Belorado, Burgos), extendiéndose su ocupación, probablemente, entre el s. I y el IV.

De posible fundación legionaria, se trata de una ciudad levantada ex-novo, ya que no se han encontrado restos previos a la ocupación romana, que probablemente aglutinó la población indígena de varias aldeas cercanas. Su disposición alargada y de trazado regular dan forma a una urbs rural sin grandes edificios públicos e, incluso, sin muralla (al menos no ha sido documentada ésta en los sondeos arqueológicos ni mediante el uso de georradar).

Recreando una ciudad rural romana

El primer paso fue analizar toda la documentación aportada por el cliente. En este caso, el cliente fue la Junta de Comunidades de Castilla y León y trabajamos mano a mano con la coodinación de los arqueólogos de la Universidad Autónoma de Barcelona Joan Oller Guzmán y Delia Eguiluz, que han llevado a cabo las excavaciones arqueológicas que, hasta el momento, se han desarrollado en el cerro de La Mesa.

Analizamos planimetrías, documentación de georradar (cuyo uso fue fundamental para crear una hipótesis correcta del trazado de la ciudad, ya que por el momento solo se han realizado sondeos parciales), fotografías, informes de excavación, etc.

Esto nos permitió plantear los primeros bocetos 3D, trabajando sobre el modelo 3D LiDAR del IGN con la ortofoto del PNOA del estado actual de este enclave.

A partir de este modelo diseñamos un boceto 2D sobre base 3D trabajando con Blender y Adobe Photoshop. Este trabajo previo resulta fundamental para poder abordar de forma más sencilla todos los cambios que sea necesario realizar (posición de zonas de cultivo y vegetación, discurso de los ríos, situación de vías y caminos, etc.).

A partir de este boceto comienza un trabajo laborioso de reconstrucción virtual en Blender, siempre utilizando como base (modificable en caso de que sea necesario) la superficie LiDAR del IGN. Se llevan a cabo las viviendas, así como otros edificios, y se distribuyen sobre el terreno guiándonos por la planimetría urbanística propuesta, se diseñan y colocan campos de cultivo, caminos y vegetación, poco a poco y atendiendo a los detalles que son los que permitirán obtener el resultado más realista.

A la hora de llevar a cabo el diseño de grandes entornos como éste, conviene no perder nunca de vista referencias reales (vistas aéreas de terrenos rurales actuales) que nos permitan comprender cómo funciona la vegetación sobre el terreno, cómo se perciben los caminos y campos de cultivo, la gradación de los colores, etc.

Todo este trabajo se concreta en los renderizados finales. Estos, obtenidos desde diferentes puntos de vista, nos permiten entender mejor la ciudad y su entorno natural.

Además, estas vistas nos permiten desarrollar infografías explicativas sobre el asentamiento y su entorno, como la que podéis ver bajo estas líneas:

Todo este trabajo se complementa con otras reconstrucciones virtuales de detalle de diferentes áreas excavadas, como una calle porticada con una cisterna o un pequeño peristilo con desagüe a la calle en el que se han encontrado enterrados los restos de más de 20 niños pequeños. Es la combinación de diferentes tipos de imágenes la que nos permite comprender de forma completa y mucho más didáctica cómo pudo ser un enclave en el pasado.

Todo esto se concreta en paneles como los que podéis ver bajo estas líneas. Verdaderas infografías que combinan texto, recreación virtual, fotografía y planos para conseguir trasmitir del mejor modo lo que conocemos sobre el asentamiento romano de La Mesa.

Espero que este trabajo os haya parecido también sugerente. Pronto os contaremos más sobre nuevos proyectos que tenemos en marcha. 🙂

Podéis ver las imágenes finales a mayor resolución desde aquí: https://www.artstation.com/artwork/xDxKRY